김다해 월클

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#미디어파사드 #미디어아트 #문화예술교육사 #인터랙티브 #전시
단계별 미디어아트 교육 커리큘럼
연령 및 발달 단계에 따라
놀이형 체험 → 코딩 기초 → 인터랙션 구현 → 포트폴리오 제작까지 대상자에 맞춘 커리큘럼으로 운영하려합니다.
자세한 교안이 필요하시다면 연락부탁드립니다.
1. 유아 ~ 초등 저학년
놀이 기반 디지털 인터랙션 체험으로 진행하려합니다.
교육 목표는 감각 중심의 디지털 경험 형성 및 인터랙션(입력-반응) 개념 이해로 전도성 실이나 천 등 다양한 감각을 깨울 수 있는 교보재 및 레고형 교보재 활용 창작 활동을 하려합니다.
Makey Makey를 활용한 터치 인터랙션이나 소리, 빛, 화면 반응 체험을 통해 간단한 인터랙티브 놀이 작품예정입니다.
2. 초등 고학년
블록코딩 기반 인터랙션 설계를 하여 논리적 사고 및 코딩 기초 습득이 교육목표입니다.
입력-처리-출력 구조를 이해하는 심화과정으로 기본적인 흐름을 이해할 수 있게 돕습니다.
Scratch를 활용한 블록코딩과 아두이노 기초 및 센서 활용을 하여 간단한 인터랙티브 콘텐츠 제작을 합니다.
결과물은 센서 기반 미니 인터랙션 프로젝트가 될 듯 합니다.
3. 중학생
실시간 콘텐츠 제작 입문으로 실질적인 작품을 만들어보는게 목표입니다.
프로그래밍 기반 콘텐츠 제작 능력 향상하고 실시간 인터랙션 구조 이해하는 것이 교육목표입니다.
세밀한 아두이노 센서 데이터 처리 및 전시 영상 프로그램인 TouchDesigner 기초 Unreal Engine 활용 기초를 배워 실시간 그래픽 및 인터랙션 구현이 목표입니다.
결과물은 인터랙티브 미디어아트 작품 (기초 수준)이 될 듯 합니다.
4. 고등학생
포트폴리오 제작 심화 과정으로 전공 및 입시 대비 포트폴리오 완성이 목표입니다.
프로젝트 기획 및 구현 능력 강화를 해서 작품 기획 및 스토리 설계부터 TouchDesigner + Unreal 연동
센서 기반 인터랙션 심화 구현 및 미디어파사드 콘텐츠 제작까지 제일 전문적으로 입시와 연관지어 가르칠 예정입니다.
결과물은 입시 및 전공 활용 포트폴리오 작품이 될 듯 합니다.
5. 성인
취미 및 창작 중심 프로젝트 과정으로 교육 목표는 개인 창작 역량 강화입니다.
TouchDesigner / Unreal 기반 실시간 비주얼 제작으로 인터랙티브 콘텐츠 제작을 하여 전시 및 프로젝트 확장이 목표입니다.
성인의 경우에는 취미인 만큼 AI를 적극활용하려합니다.
결과물은 개인 창작 작품 또는 전시형 콘텐츠가 될 듯 합니다.
